Mira Ofertas http://www.miraofertas.com.br/corporativo www.MiraOfertas.com.br Tue, 19 Mar 2019 14:01:37 +0000 pt-BR hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.5 Games, Terapêutico e Lucrativo http://www.miraofertas.com.br/corporativo/games-terapeutico-e-lucrativo/ http://www.miraofertas.com.br/corporativo/games-terapeutico-e-lucrativo/#comments Thu, 16 May 2013 18:55:02 +0000 globalfx http://www.miraofertas.com.br/corporativo/?p=586 Terapia interativa.

O mercado mundial de games movimentou US$ 56 bilhões em 2010, US$ 74 bilhões em 2011, e deve chegar a US$ 82 bilhões em 2015. No Brasil, ele pode estar perto de US$ 3 bilhões. Especialistas afirmam que, quando bem utilizados, os games desenvolvem a perspicácia, a autodeterminação, a autoestima, a autonomia, a responsabilidade, o controle da impulsividade e o propósito de cooperação.

Jogar também envolve uma carga emocional significativa quanto a atacar, cuidar, proteger, controlar, disfarçar, respeitar, desejar. Melhor que fazer terapia, não é?

Emoção e aventura na sala de estar.

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1. Mais amigável

A Sony anunciou que incluiu opções de áudio e legendas em português brasileiro em seus lançamentos PlayStation All-Stars Battle Royale, Wonderbook: Book of Spells e LittleBigPlanet Karting. O God of War: Ascension chega por aqui em 2013 já adaptado à nossa língua. Os fãs do The Last of Us ainda vão ter de esperar pela versão brasileira.

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2. Fora da Lei

O Need for Speed: Most Wanted, da Criterion Games, é adrenalina pura. Ganha pontos o jogador mais radical na hora de enfrentar os obstáculos e burlar a lei. Vale invadir cruzamentos, roubar carros, desafiar radares. O  autolog permite mostrar recordes de velocidade, perseguições ou a distância de saltos. Dá para modificar os carros com pneus autoinflantes, turbo e proteção contra impacto. Para PC, PlayStation 3, Xbox 360 e PS Vita.

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3. Bombardeio

Dublado por atores brasileiros, o esperado Call of Duty: Black Ops II, da Activision, tem armas futuristas, com balas que  atravessam paredes. A guerra é contra os robôs, que deveriam proteger a população, mas acabam controlados por terroristas. Transitando entre a década de 1980 e o ano de 2025, quando as cidades foram evacuadas após um ataque aos EUA, o jogador poderá controlar um esquadrão inteiro. Em versões para Xbox 360 e PlayStation 3.

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4. Game Over

Estudo realizado com 1124 pessoas divorciadas do Reino Unido apontou o Fifa 13 como responsável por 12% das separações no país. Metade dos 135 afetados alegou que passava mais tempo jogando do que com o (a) parceiro (a). Outros 31% admitiram que o Fifa 13 causou mudança na relação. Dois pontos críticos: problemas na conexão para jogos on-line e tensão com a data-limite para transferência de jogadores. Entre os “viciados”, 13%  são mulheres.

Fonte: RCELL

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Câmeras Digitais, Mercado em Alta http://www.miraofertas.com.br/corporativo/cameras-digitais-mercado-em-alta/ http://www.miraofertas.com.br/corporativo/cameras-digitais-mercado-em-alta/#comments Fri, 19 Apr 2013 12:00:17 +0000 globalfx http://www.miraofertas.com.br/corporativo/?p=539 O brasileiro está ávido por câmeras digitais.

Enquanto no mundo inteiro a crise econômica vem sendo apontada como responsável pela redução de 5% no número de máquinas vendidas, no Brasil o mercado das digitais anda de vento em popa: cresceu 20% em um ano. O estudo, realizado pela GfK Consumer Choices, constatou, ainda, que 37% das câmeras fotográficas são vendidas no Estado de São Paulo.

Registre tudo ao seu redor.

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1. EFEITO ESPECIAL

Aquele efeito Instagram nas fotos, que tornou o aplicativo um sucesso – ele foi comprado por US$ 1 bilhão pelo Facebook – , dá para ser reproduzido em fotos já prontas, usando o editor Pixlr-o-matic. É a maior diversão testar os inúmeros filtros retrô, as sobreposições gráficas e as molduras na foto a ser modificada. São 25 mil as composições possíveis oferecidas.

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2. A ARTE DO FLASH

Ambientes escuros não são os únicos locais indicados para o uso do flash. Em dias claros, se a pessoa ou o objeto a ser retratado estiverem de costas para o sol ficarão escuros. Nesses casos, o flash é recomendado para suprir a falta de luz, deixando tanto a pessoa (ou o objeto) quanto o fundo visíveis.

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3. MEMORIA WI-FI

Aquela sonhada viagem para o exterior, que nos inspira a tirar centenas de fotos, pode ter momentos de estresse se acabar o espaço no cartão de memória da máquina. Uma câmera com Wi-fi resolve o problema. Alguns modelos de bons fabricantes, como a Samsung, dispõem desse recurso. Aí, de qualquer local que ofereça conexão com a internet sem fio, é possível enviar as fotos para um e-mail ou rede social.

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4. LUZ CERTA

Tirar boas fotos depende não apenas de talento, mas de paciência para ler (e destrinchar) o manual da câmera. O ISO, por exemplo, que mede a sensibilidade dos filmes, foi adaptado às máquinas digitais e serve para controlar   luminosidade da foto. Quanto maior o ISO, menor a necessidade de luz. Por isso, os ISOs altos (400, 800) são bons para fotos noturnas ou de shows. Dias claros pedem ISOs mais baixos (100, 200) e geram fotos mais nítidas e bem definidas.

Fonte: RCELL

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Celulares e Aplicativos – Mania Planetária http://www.miraofertas.com.br/corporativo/celulares-aplicativos-uma-mania-planetaria/ http://www.miraofertas.com.br/corporativo/celulares-aplicativos-uma-mania-planetaria/#comments Thu, 18 Apr 2013 18:00:51 +0000 globalfx http://www.miraofertas.com.br/corporativo/?p=501 Uma em cada sete pessoas no mundo possui smartphone.

Já chegou a 1 bilhão o número de usuários desses aparelhos inteligentes, que em três anos estarão nas bolsas e bolsos de 2 bilhões de habitantes do planeta. A pesquisa da Strategy Analytics confirma a popularidade crescente dessas maquininhas espertas, que nos permitem, de maneira mais prática e divertida, gerenciar a agenda – e a vida! O maior desafio ainda é escolher o modelo, a plataforma e os recursos disponíveis que mais combinam com o estilo de cada usuário.

Aplicativos que vão tornar sua vida e seus momentos de lazer ainda melhores

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1. SUPER AGENDA

Popular por sua versatilidade, o programa Evernote ajuda a gerenciar compromissos, ideias e informações importantes do dia a dia. Ele sincroniza os dados automaticamente com a internet e mostra os itens alterados no  plicativo desktop, no telefone celular, no tablet ou via navegador. As anotações podem ser enriquecidas com links, desenhos, imagens e arquivos anexados.

Conheça o aplicativo…

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2. ROTA SEGURA

O Trapster, aplicativo gratuito, facilita a vida dos motoristas emitindo avisos sobre radares, acidentes, congestionamentos e outras ocorrências em ruas e rodovias. Um mapa localiza bancos, restaurantes, delegacias e até estacionamentos próximos, e o velocímetro compara a velocidade do carro com a permitida no local. Já são 15 milhões os motoristas colaboradores do aplicativo em todo o mundo.

Conheça o aplicativo…

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3. PONTA DA LINGUA

Uma empresa americana desenvolveu uma escova de dentes que se conecta a um aplicativo instalado no smartphone e fornece ao usuário detalhes sobre seu nível de higiene bucal. A BeamToothbrush capta a duração da escovação e a frequência com que o cliente cuida dos dentes. O histórico gravado no aplicativo permite ao dentista investigar a rotina de higiene dos clientes.

Conheça o aplicativo…

Fonte: RCELL

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Tablets e crianças, uma Revolução http://www.miraofertas.com.br/corporativo/tablets-e-criancas-uma-revolucao/ http://www.miraofertas.com.br/corporativo/tablets-e-criancas-uma-revolucao/#comments Wed, 17 Apr 2013 16:10:44 +0000 globalfx http://www.miraofertas.com.br/corporativo/?p=480 A incrivel historia de aprendizado espontâneo

Em 4 minutos eles ligaram um aparelho

que nunca tinham visto.

Em duas semanas disputavam quem soletraria o alfabeto mais rapidamente.

Imagine crianças de 4 a 8 anos, da Etiópia, que nunca haviam tido contato com qualquer letra impressa, deparando com caixas de papelão fechadas, deixadas em suas aldeias como presentes.
Dentro das caixas havia tablets Motorola Xoom, recheados de programas educativos, livros, filmes e jogos.

O projeto One Laptop Per Child (OLPC), que já distribuiu 3 milhões de laptops para crianças de 40 países em desenvolvimento, fez a experiência e acompanhou de longe a reação delas. O fascínio dos pequenos etíopes pelo equipamento até então totalmente desconhecido comprovou a tese do astrônomo Neil deGrasse Tyson. Incentivador das ciências, Tyson partilha da convicção de que crianças já nascem cientistas, curiosas e aptas a explorar o mundo.

A equipe do projeto ensinou alguns adultos das aldeias a usar os painéis solares que recarregam os tablets e, uma vez por semana, retornava para trocar o chip de memória com o registro das atividades das crianças. Foram cinco meses de acompanhamento e os resultados impressionaram até Nicholas Negroponte, o presidente da OLPC, que diz: “Nós deixamos as caixas ali. Fechadas. Sem instruções, nada. Pensamos que as crianças iriam brincar com as caixas! Mas, em 4 minutos, uma delas abriu a caixa e encontrou o botão liga/desliga. Ela nunca havia visto um botão desses em toda a sua vida, mas mesmo assim ligou o tablet. Em menos de cinco dias, cada criança usava em média 47 apps por dia. Em duas semanas, elas já estavam cantando algumas canções em inglês. E, em cinco meses, já haviam hackeado o Android. Algum idiota em nossa organização havia desabilitado a câmera dos tablets! E as crianças perceberam que ali deveria haver uma câmera, por isso hackearam o Android para habilitá-la”.

O mais interessante é que, espontaneamente, as crianças criaram uma rede solidária de aprendizado, compartilhando entre si todas as descobertas que faziam. Uma das crianças, que brincava com aplicativos de alfabetização com imagens de animais, abriu um programa de desenho e escreveu a palavra “lion” (leão). Em duas semanas, elas estavam disputando quem soletraria o alfabeto mais rapidamente. Cinco meses depois, conseguiram ultrapassar a proteção do tablet e personalizaram seus aparelhos.

A experiência mostra o quão curioso e adaptável o cérebro humano pode ser. Esse princípio, aliado às facilidades dos dispositivos sensíveis ao toque, vem revolucionando o campo do aprendizado em níveis inimagináveis. No Brasil, os tablets touch screen estão sendo testados no tratamento de crianças autistas. A pesquisa, desenvolvida desde 2011 no programa de pós-graduação em educação da Universidade de Santa Cruz do Sul, está trazendo otimismo a professores e pais.

Ao dispensar o uso de canetas, lápis, teclados e mouses e o manuseio de páginas, o tablet tem se revelado uma ótima ferramenta no tratamento de distúrbios de aprendizagem aumentando a interação conseguida com o toque na tela. E o interagir, justamente, é uma das dificuldades dos autistas.

Com recursos cada vez mais avançados, os tablets vêm democratizando o acesso ao aprendizado ao desvendar conhecimentos por meio de ícones coloridos e estimulantes. As crianças da Etiópia provaram isso, os autistas brasileiros certamente trilharão, ainda que a um ritmo bem mais lento, caminhos libertadores, alcançando um novo patamar de compreensão.

Os pequenos etíopes, com sua história, ganharam fama em todo o mundo. Todos se espantaram com a facilidade com que interagiram com um equipamento totalmente estranho à sua rotina e a seus hábitos. Todos, menos o astrônomo americano Neil deGrasse Tyson. Quando lhe perguntam sobre o que fazer para despertar a curiosidade científica nas crianças, ele costuma responder: “Sair do caminho delas”. E – poderíamos completar – deixá-las a sós com um tablet.

Fonte: RCELL

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